Денежная система в Counter-Strike - Counter-Strike - Киберспорт - Форум
Сайт о киберспорте, статьи, обзоры
Пятница, 10.09.2010, 23:23
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум » Киберспорт » Counter-Strike » Денежная система в Counter-Strike
Денежная система в Counter-Strike
fargoДата: Пятница, 21.03.2008, 11:14 | Сообщение # 1
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Репутация: 0
Статус: Offline
Хорошее понимание ситуации и здравое распределение денег в такой игре как Counter-Strike - это ключ к успеху как в игре на любительском уровне, так и на профессиональном. Эта колонка посвящена проблеме распределения денег в игре и поможет вам понять, стоит ли покупать или нет определенное обмундирование. Мы рассмотрим как игру за CT, так и за T. Также мы расскажем как играть и как противостоять Eco-раундам.

Игра за CT.

Основные вещи, покупаемые за CT:

* Colt: 3100 $
* Armour: 1000 $
* Defusekit: 200 $
* Grenades = 200-1000 $
* Ammunition = 60-180 $

Тоесть, вам нужно 4560 $ чтобы иметь полностью "прикупиться". А теперь немного Математики:

* Проигранный раунд: 1400 $
* Выигранный раунд: 3250 $
* Каждое убийство: 300 $

Следственно, если 3 или более игроков умерли в первом раунде, то полная экипировка невозможна в следующем раунде.
Делать какое-то подобие Смешанного раунда уменьшает шансы защиты на убийство, которые так важны для поднятия экономики. Поэтому вы можете видеть что многие игроки лучше сохранят дорогостоящее оружие, чем попытаются взять рисковый раунд. И это логически обосновано:

* Они теряют амуницию на 4800 $, если умирают
* В следующем раунде у них будет хоть какое-то приемущество в экипировке

Совет: В раунде на пистолетах оставьте 75$, потому что при выигрыше, даже если вы никого не убили, у вас останется достаточно денег чтобы купить броню и магазин для Фомаса в следующем раунде. Это очень важно, ведь это намного мощнее глока, если T играют эко-раунд.

Игра за T.

При игре за Т у вас намного более широкий выбор действий, а это очень большое приемущество над СТ, ведь вам не нужен Defuse Kit, да и гроза всех CT - АК - на 600 $ дешевле Colt'a. Также, Т получают деньги только за то, что добрались до планта и поставили бомбу. Посмотрим расценки :

* AK47: 2500 $
* Armour: 1000 $
* Grenades: 200-1000 $
* Ammunition: 80-240 $

То есть Полная экипировка доступна за Т уже при 3780 $, когда СТ тратят на нее на 1000$ больше. Немного математики:

* Проигранный раунд: 1400 $
* Вы успели положить бомбу: 2300 $

Если вы успели положить бомбу - то вам придеться делать всего 1 эко-раунд для полной экипировки.

Совет: Если СТ берут раунд и вы не уверены, будут ли они закупаться или же будут играть экономичнее, сберегая деньги, если у вас есть средства на Гранаты, то наилучший выход - это быстрый прорыв, ведь у СТ может и не оказаться достаточно средств для его предотвращения.

 
ArgentumДата: Воскресенье, 09.11.2008, 13:02 | Сообщение # 2
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Репутация: 0
Статус: Offline
не знаю, но если взять что у ст usp а у Т glock то как-то все же проще СТ пережить экономию

Everybody on-line?
 
cybersДата: Воскресенье, 09.11.2008, 16:37 | Сообщение # 3
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 32
Репутация: 0
Статус: Offline
Да ну иногда с глока тройным как дашь по ебалу biggrin
Юсп не спасает:)
+ в юспе мало патронов а глок имеет наибольшее замедляющее действие. Тоесть если в 5-ром рашуете начинаете когото клевать, он уже никуда не сыбется:)
 
Форум » Киберспорт » Counter-Strike » Денежная система в Counter-Strike
Страница 1 из 11
Поиск:


Бесплатный хостинг uCoz