Короткая истрория развития мирового киберспорта. От его рождения до сегодня!!! В самой первой части росказывается о этапах рождения киберспорта в странах СНГ так же и во всем ммре: Рождение, Первые его шаги, Поднятие. Во второй половине розказывается о этапах развития впреть до сегодня. Вот небольшая вырезка из статьи:
Временем появления киберпорта в мир считается 97 год. Именно тогда Анжел Муньос возглавил первую корпорацию, которая профессионально проводила турниры: The Cyberathlete Professional League. С того времени под названием CPL состоялост больше 60 соревнований с общим призовым фондом более 4 миллионов долларов. А ведь всего до этого времени в мире прошло уже больше 600 состязаний под названием этой организации, число геймеров принимавших в ней участие уже перевалило за 300 тысяч. На то время состязания уже происходили по Quake II, который появился зимой 1997 года. Этой игре абсолютно никто не мог составить конкуренции.