Большинству команд пришлось растатся с созерцанием игр Рекрута, дабы отыграть свои игры в лиге KCL - Samsung C:\Club\Blockbuster Amateur League. Я абсолютно убежден что они пожалели про это. Ниже представлены результаты и небольшие комментарии к встречам. Скоро появится обзор третей недели турнира.
Результаты за воскресенье - 11.00
Bodryachkom [1:1] AT
Первая карта: de_nuke (16-4)
Вторая карта: de_dust2 (9-16)
Комментарий: Игра абсолютно равных соперников, счет показывает нам что соперники играют на разных картах слабее либо сильнее. Dust2 за террористов, Nuke за Контр-Террористов monkey business [2:0] nmate
Первая карта: de_inferno (16-12)
Вторая карта: de_nuke (16-13)
Комментарий: Тимейты команды nmate подумали будто бы можно говорить о исходе игры еще до самой игры, при этом у них небыло оснований так пологать. Пора бы уже поумнеть ребята…
NUDE DUDES [2:0] DIEHARDBITCH
Первая карта: de_dust2 (16-11)
Вторая карта: de_nuke (16-8)
Комментарии к игре: Игры команды из 4-х человек, вот собственно и поражение.
DOUBLETROUBLE [2:0] most dmg.MEDIASTORE
Первая карта: de_nuke (16-10)
Вторая карта: de_inferno (16-3)
Комментарий к игре: Игра была однообразная и односторонняя
Phoenix Rising [2:0] ReaNimation
Первая карта: de_inferno (16-14)
Вторая карта: de_nuke (16-2)
Результаты за воскресенье - 13.00:
AT [2:0] X3M
Первая карта: de_dust2 (16-1)
Вторая карта: de_inferno (16-1)
no More else [2:0] Reanimation
Первая карта: de_nuke (16-7)
Вторая карта: de_dust2 (19-15)
Avalanche [2:0] Dream team
Первая карта: de_dust2 (16-2)
Вторая карта: de_nuke (16-0)
slezza! [0:2] 9poTa
Первая карта: de_nuke (13-16)
Вторая карта: de_inferno (8-16)
cz.f1x [1:1] vVv.bis:team
Первая карта: de_dust2 (12-16)
Вторая карта: de_inferno (16-12)
9poTa [2:0] Avalanch
Первая карта: de_inferno (16-13)
Вторая карта: de_nuke (16-11)
Комментарии к игре: По-моему одна из самых интересных игр группового этапа, все знали о том что команда под ополчением Dia (капитаном) одни из фаворитов. Но не случилось как думалось...
AT [0:2] brother
map1: de_dust2 (3-16)
map2: de_inferno (1-16)
no More else [2:0] >vVv<
map1: de_train (16-3)
map2: de_inferno (16-1) |